Вернуться к программе
ИКТ. Ступень 2 — Алгоритмы и данные

Дискретизация

Дискретизация и практика данных 35 мин урок
📘 Конспект урока

Дискретизация

Цифровые изображения и звук хранятся как набор чисел: пиксели, цвета, частоты, отсчёты и коды.

Ключевые понятия

  • пиксель
  • разрешение
  • цветовая модель
  • RGB
  • дискретизация
  • глубина цвета
💡 Пример

Изображение 100×100 пикселей содержит 10 000 пикселей. Если каждый пиксель хранит цвет, размер зависит от глубины цвета.

🧭 Как работать

Сначала прочитайте конспект, затем выполните практику, проверьте себя по вопросам и только после этого отправляйте работу педагогу.

✅ Самопроверка
  1. Что такое пиксель?
  2. Почему качество изображения влияет на размер файла?
  3. Как цвет можно представить числами?
🎯 Критерии зачёта
  • использованы термины темы
  • есть пример или расчёт
  • понятна связь качества и размера
  • ответ оформлен логично

Дополнительные материалы

Дополнительные материалы и задания из школьного курса. Они помогают потренироваться по теме, но основной результат урока сдаётся через задание ниже.

1заданий
📝 Практическое задание · 1

Тайна Океанского Звука. Магия дискретизации

Тайна Океанского Звука. Магия дискретизации

Урок представлен как древняя ирландская сказка. Вы — хранители знаний, которые должны помочь духу моря оцифровать волшебную "Песнь Моря", потерянную между мирами аналогового и цифрового.

Часть 1: Два мира — Аналоговый и Цифровой (Как у селки два обличья)

Легенда: Мир, как и селка, имеет две формы. Бесконечная и плавная, как волна океана (аналоговый сигнал), и состоящая из множества маленьких камешков-ступенек (дискретный сигнал). Чтобы услышать Песнь, нужно знать, в каком мире звучит каждый инструмент.

Задание 1: Составить таблицу с двумя колонками: "Плавный мир (Аналоговый)" и "Мир из камешков (Дискретный)" .

Распределить список "инструментов" (устройств и явлений) по таблице.

Голос человека

Мелодия на виниловой пластинке

Показания ртутного градусника

Цифровые часы на телефоне

Свет от лампы накаливания (диммер)

Свет от неоновой вывески

Мелодия в формате MP3

Непрерывная волна на поверхности моря

Часть 2: Магия оцифровки — Ловим волну в сеть

Легенда: Чтобы перенести плавную песню моря в мир компьютеров, нужно поймать её в сеть из мгновений. Чем чаще мы её "окликаем", тем точнее будет образ.

Задание 2 (в графическом редакторе Paint):

Дана красивая плавная синусоида (океанская волна).

Сверху накладывается сетка из вертикальных линий через равные промежутки ( частота дискретизации ).

Нужно поставить точки на пересечении волны и линий сетки.

Затем соединить эти точки не плавной линией, а ступеньками ( квантование по уровню ).

Можно менять частоту сетки (редко/часто). Чем реже сетка, тем больше искажается волна. Делаем вывод: чем выше частота дискретизации, тем точнее копия.

Часть 3: Сундук с шепотом и криком — Качество и размер

Легенда: Каждую записанную ноту нужно хранить в сундучке-бите. Чем больше сундучков (битность) и чем чаще мы открывали сундук, чтобы положить звук (частота), тем богаче и чище песня, но тем больше места займёт клад.

Задание 3: Дана таблица с тремя сундуками:

"Хрустальная мелодия" (отличное качество, для архива)

"Морской шёпот" (среднее качество, для обмена)

"Эхо из пещеры" (плохое качество, для быстрой пересылки)

Даны "свитки" с характеристиками:

Частота 44.1 кГц, Глубина 16 бит, стерео

Частота 8 кГц, Глубина 8 бит, моно

Частота 192 кГц, Глубина 24 бита, стерео

Частота 22.05 кГц, Глубина 16 бит, моно

Подсказка: Размер ≈ Частота × Глубину × Время × Каналы .

Часть 4: Уши мира — Кто что слышит?

Легенда: Не все слышат одну и ту же песню. Духи ветра слышят иначе, чем великаны камней. Мы должны понять язык разных существ, чтобы наша запись была совершенной.

Задание 4: Две колонки: "Мир людей" (20 Гц — 20 000 Гц) и "Мир духов и животных" . Список для распределения:

Человек

Летучая мышь (использует ультразвук до 200 000 Гц)

Собака (слышит до 45 000 Гц)

Слон (слышит инфразвук от 1 Гц)

Дельфин

Сова

Часть 5: Создай свой «Цифровой Тотем» — Интеллект-карта хранителя

Легенда: Каждый хранитель знаний должен уметь уложить всю мудрость в единый, ясный узор — свой Цифровой Тотем . Это не просто схема, а карта твоего понимания. Она соединит воедино все тайны, которые ты разгадал: два мира звука, магию оцифровки, сундуки с качеством и языки разных существ. Когда Тотем будет готов, ты сможешь одним взглядом охватить всю магию превращения песни моря в цифровое эхо.

Твоё задание — создать интеллект-карту (майнд-карту) «Мой цифровой тотем»:

Центр: В середине чистого листа напиши главное слово-символ и обведи его. Например: «Цифровой Звук» или «Песня Моря» . Можно добавить маленький символ: 🔊 или 🌊.

Основные ветви-ключи: От центра проведи четыре толстые ветви (как основные пути от священного камня). Подпиши их коротко и ясно:

1. Два мира (Можно нарисовать значок ⚖️ или волну/ступеньки)

2. Оцифровка (Значок 🕸️ или сетка)

3. Качество & Память (Значок 💎 или сундук)

4. Кто слышит? (Значок 👂 или ухо)

Ветви-подсказки: От каждой основной ветви ответви более тонкие линии и запиши на них самые важные понятия и выводы из предыдущих заданий. Используй всего 2-3 слова !

От «Два мира»: Аналоговый (плавный, бесконечный) → примеры. Дискретный (ступеньки, отсчёты) → примеры.

От «Оцифровка»: Частота дискретизации → вывод: чаще = точнее. Квантование…

Источник: Moodle · Дискретизация

Задание

Что нужно сдать: Сдайте расчёты или мини-объяснение о хранении изображения/цвета/звука. Формат сдачи: - текстовый ответ в LMS; - файл, скриншот или ссылку на результат, если работа практическая; - ответы или выводы по самопроверке, если они указаны в уроке. Перед отправкой проверьте: - работа относится к теме урока; - файл или ссылка открывается; - текст написан своими словами; - оформление аккуратное. Критерии зачёта: работа соответствует теме урока; результат можно открыть и проверить; ответ написан своими словами; оформление аккуратное Педагог проверит работу, оставит комментарий и зачтёт урок или отправит его на доработку.
Сдать работу