Дискретизация
Дискретизация
Цифровые изображения и звук хранятся как набор чисел: пиксели, цвета, частоты, отсчёты и коды.
Ключевые понятия
- пиксель
- разрешение
- цветовая модель
- RGB
- дискретизация
- глубина цвета
Изображение 100×100 пикселей содержит 10 000 пикселей. Если каждый пиксель хранит цвет, размер зависит от глубины цвета.
Сначала прочитайте конспект, затем выполните практику, проверьте себя по вопросам и только после этого отправляйте работу педагогу.
- Что такое пиксель?
- Почему качество изображения влияет на размер файла?
- Как цвет можно представить числами?
- использованы термины темы
- есть пример или расчёт
- понятна связь качества и размера
- ответ оформлен логично
Дополнительные материалы
Дополнительные материалы и задания из школьного курса. Они помогают потренироваться по теме, но основной результат урока сдаётся через задание ниже.
📝 Практическое задание · 1
Тайна Океанского Звука. Магия дискретизации
Тайна Океанского Звука. Магия дискретизации
Урок представлен как древняя ирландская сказка. Вы — хранители знаний, которые должны помочь духу моря оцифровать волшебную "Песнь Моря", потерянную между мирами аналогового и цифрового.
Часть 1: Два мира — Аналоговый и Цифровой (Как у селки два обличья)
Легенда: Мир, как и селка, имеет две формы. Бесконечная и плавная, как волна океана (аналоговый сигнал), и состоящая из множества маленьких камешков-ступенек (дискретный сигнал). Чтобы услышать Песнь, нужно знать, в каком мире звучит каждый инструмент.
Задание 1: Составить таблицу с двумя колонками: "Плавный мир (Аналоговый)" и "Мир из камешков (Дискретный)" .
Распределить список "инструментов" (устройств и явлений) по таблице.
Голос человека
Мелодия на виниловой пластинке
Показания ртутного градусника
Цифровые часы на телефоне
Свет от лампы накаливания (диммер)
Свет от неоновой вывески
Мелодия в формате MP3
Непрерывная волна на поверхности моря
Часть 2: Магия оцифровки — Ловим волну в сеть
Легенда: Чтобы перенести плавную песню моря в мир компьютеров, нужно поймать её в сеть из мгновений. Чем чаще мы её "окликаем", тем точнее будет образ.
Задание 2 (в графическом редакторе Paint):
Дана красивая плавная синусоида (океанская волна).
Сверху накладывается сетка из вертикальных линий через равные промежутки ( частота дискретизации ).
Нужно поставить точки на пересечении волны и линий сетки.
Затем соединить эти точки не плавной линией, а ступеньками ( квантование по уровню ).
Можно менять частоту сетки (редко/часто). Чем реже сетка, тем больше искажается волна. Делаем вывод: чем выше частота дискретизации, тем точнее копия.
Часть 3: Сундук с шепотом и криком — Качество и размер
Легенда: Каждую записанную ноту нужно хранить в сундучке-бите. Чем больше сундучков (битность) и чем чаще мы открывали сундук, чтобы положить звук (частота), тем богаче и чище песня, но тем больше места займёт клад.
Задание 3: Дана таблица с тремя сундуками:
"Хрустальная мелодия" (отличное качество, для архива)
"Морской шёпот" (среднее качество, для обмена)
"Эхо из пещеры" (плохое качество, для быстрой пересылки)
Даны "свитки" с характеристиками:
Частота 44.1 кГц, Глубина 16 бит, стерео
Частота 8 кГц, Глубина 8 бит, моно
Частота 192 кГц, Глубина 24 бита, стерео
Частота 22.05 кГц, Глубина 16 бит, моно
Подсказка: Размер ≈ Частота × Глубину × Время × Каналы .
Часть 4: Уши мира — Кто что слышит?
Легенда: Не все слышат одну и ту же песню. Духи ветра слышят иначе, чем великаны камней. Мы должны понять язык разных существ, чтобы наша запись была совершенной.
Задание 4: Две колонки: "Мир людей" (20 Гц — 20 000 Гц) и "Мир духов и животных" . Список для распределения:
Человек
Летучая мышь (использует ультразвук до 200 000 Гц)
Собака (слышит до 45 000 Гц)
Слон (слышит инфразвук от 1 Гц)
Дельфин
Сова
Часть 5: Создай свой «Цифровой Тотем» — Интеллект-карта хранителя
Легенда: Каждый хранитель знаний должен уметь уложить всю мудрость в единый, ясный узор — свой Цифровой Тотем . Это не просто схема, а карта твоего понимания. Она соединит воедино все тайны, которые ты разгадал: два мира звука, магию оцифровки, сундуки с качеством и языки разных существ. Когда Тотем будет готов, ты сможешь одним взглядом охватить всю магию превращения песни моря в цифровое эхо.
Твоё задание — создать интеллект-карту (майнд-карту) «Мой цифровой тотем»:
Центр: В середине чистого листа напиши главное слово-символ и обведи его. Например: «Цифровой Звук» или «Песня Моря» . Можно добавить маленький символ: 🔊 или 🌊.
Основные ветви-ключи: От центра проведи четыре толстые ветви (как основные пути от священного камня). Подпиши их коротко и ясно:
1. Два мира (Можно нарисовать значок ⚖️ или волну/ступеньки)
2. Оцифровка (Значок 🕸️ или сетка)
3. Качество & Память (Значок 💎 или сундук)
4. Кто слышит? (Значок 👂 или ухо)
Ветви-подсказки: От каждой основной ветви ответви более тонкие линии и запиши на них самые важные понятия и выводы из предыдущих заданий. Используй всего 2-3 слова !
От «Два мира»: Аналоговый (плавный, бесконечный) → примеры. Дискретный (ступеньки, отсчёты) → примеры.
От «Оцифровка»: Частота дискретизации → вывод: чаще = точнее. Квантование…